約 3,811,108 件
https://w.atwiki.jp/antiwarez/pages/13.html
◆月数十万アフィブログ「神速VIP」現状まとめ◆ ヤフオクでマジコン販売してる奴発見 ↓ 連絡先が何と「神速VIP」管理人と一致 ↓ マジコン売ってんじゃねーよ、通報すっぞ ↓ スレに現れて鎮火工作 ↓ いいからアフィやめろ ↓ やだよー!ライブドアからお金もらってるから^^ 平気で記事更新する ↓ 全力で任天堂の通報フォームと警察に通報 コメ凸 ↓ ライブドアニュースTOPに掲載 ↓ スレで謝罪 ブログコメント欄閉鎖 ↓ コメント削除 ↓ 解析班が個人特定中 ↓ ヤフー・mixiから逃走中、でもROMってたw ↓ 総力でつぶすわw(今ここ)
https://w.atwiki.jp/yorimasa/pages/15.html
はじめに 貴方はかつて、竹とんぼをとばしましたか? 貴方はかつて、紙飛行機をとばしましたか? いつだって僕らは何かを飛ばしたいのである そう、それがラジコンであろうと・・・ ヘリコプター 1号 POCKET RIDER (by CHAODA) 【価格】定価¥1980を¥1500で購入 【スペック】 充電時間 30 min 稼動時間 5 min 電池 6本 飛行機 2号 ***Qスカイ*** 【価格】定価¥xxxxを¥2200で購入 【スペック】 http //www.takaratomy.co.jp/products/qsky/spec.html 充電時間 min 稼動時間 min 電池 本 その他資料 http //plusd.itmedia.co.jp/lifestyle/articles/0704/12/news009.html とてもかっこいいです -- (yori) 2008-12-04 02 19 14 飛行機の詳細下さい -- (masaru) 2008-12-10 22 09 48 ノ -- (yori) 2008-12-12 01 24 06 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/projectdiva_ac/pages/588.html
開催されたコンテスト これまでに開催されたコンテストの一覧です 通常のコンテスト 達成率チャレンジコンテスト KAITO生誕記念コンテスト 第一回指定曲コンテスト 第一回難易度合計コンテスト 第二回達成率チャレンジコンテスト 第一回COOL率チャレンジコンテスト 第二回指定曲コンテスト 第二回難易度合計コンテスト 第二回COOL率チャレンジコンテスト 第三回達成率チャレンジコンテスト 第三回指定曲コンテスト 第三回難易度合計コンテスト 第一回スコアコンテスト 第四回達成率チャレンジコンテスト 第四回指定曲コンテスト ミクの日大感謝祭記念コンテスト 第四回難易度合計コンテスト 二周年記念初期リリース曲コンテスト 第三回COOL率チャレンジコンテスト 第二回スコアコンテスト 第五回達成率チャレンジコンテスト 第四回COOL率チャレンジコンテスト 第五回難易度合計コンテスト 第五回指定曲コンテスト 第六回達成率チャレンジコンテスト 第五回COOL率チャレンジコンテスト 第六回難易度合計コンテスト 第七回達成率チャレンジコンテスト 第三回スコアコンテスト 第六回COOL率チャレンジコンテスト 第七回難易度合計コンテスト 第八回達成率チャレンジコンテスト 第六回指定曲コンテスト 第七回COOL率チャレンジコンテスト 第九回達成率チャレンジコンテスト 第八回COOL率チャレンジコンテスト 第八回難易度合計コンテスト 第十回達成率チャレンジコンテスト 第七回指定曲コンテスト 第九回COOL率チャレンジコンテスト 第九回難易度合計コンテスト 第十一回達成率チャレンジコンテスト 超上級コンテスト 第一回超上級コンテスト 第二回超上級コンテスト 第三回超上級コンテスト 第四回超上級コンテスト 第五回超上級コンテスト 第六回超上級コンテスト 第七回超上級コンテスト 第八回超上級コンテスト 第九回超上級コンテスト 第十回超上級コンテスト
https://w.atwiki.jp/gods/pages/4529.html
ジコンゴウ(持金剛) コンゴウサッタの別名。
https://w.atwiki.jp/semavatarheroes/pages/533.html
封鎖された坑道のカギ レア度 5 クリスタル鉱山の最奥に閉ざされた坑道へ立ち入るための鍵。これを所持する者のみが「滅びの鉱山」へ立ち入ることができるようになる。 (エリア一覧に「滅びの鉱山」が出現します) 入手先 合成 封鎖された坑道のカギを合成する 壊れた坑道のカギ×5+研磨剤×1 封鎖された坑道のカギから合成する 情報お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/ryuseinorockman/pages/75.html
製品概要 タイトル名:ロックマンエグゼ オペレート シューティングスター 対応機種:ニンテンドーDS専用ソフト ジャンル:データアクションRPG プレイ人数:1~2人(通信対戦時は2人) 発売日:2009年11月12日(木) 希望小売価格:4,190円(税込) DSダウンロードプレイ:6人まで対応 公式サイト ※Wi-Fi機能は付いていない 最新情報 現在、体験版をWii専用チャンネル「みんなのニンテンドーチャンネル」、「DSステーション」、「ニンテンドーゾーン」にて配信中!! 現在、公式サイト内でWロックマン プレゼントキャンペーンを実施中!!くわしくは、こちらへ PV http //www.nicovideo.jp/watch/sm8341955 体験版プレイ動画 ニコニコ動画PVを見るには最新のFlashPlayerが必要です。また、体験版プレイ動画については、ニコニコ動画アカウントが必要となります。同様に両方の動画にコメントを書き込むには、ニコニコ動画アカウントが必要となります。 概要 ロックマンエグゼ オペレートシューティングスターとは、次世代ワールドホビーフェア2009Summerにて発表された新生ロックマンシリーズのことである。 ゲーム内容はロックマンエグゼ1をDSでリメイクし、そこに流星のロックマンがクロスオーバーされた内容になるそうだ。ストーリーは、未来からやってきた流星のロックマンと一緒にWWWを倒すという内容だ。この作品が製作されることになったきっかけは、ロックマン20周年イベント用に書いた、デザイナーからのお祝いの色紙を見たことであると堀之内プロデューサーは語っている。また、ゲーム開始のオープニングデモでも共演する。流星のロックマンの世界を知りたい人は流星のロックマンシリーズ(ゲーム)についてを見てみると良い。また、今作はアニメの声優さんによるボイスも収録。また、流星のロックマンとロックマンエグゼのWロックマン共演作ということで、カプコンは現在Wロックマンキャンペーンを実施している。誤解している人も居るようなので説明しておくが、あくまで今作はロックマンエグゼ1のリメイク版である。それに、流星のロックマンの要素がほんの少しだけ入っただけだ。 システム 『ロックマン エグゼ』では、人々が生活する現実世界と、ネット上に存在する電脳世界の2つの世界を行き来してストーリーが進んでいく。現実世界では、主人公の“光 熱斗”を、電脳世界では“ロックマン”を操ることになるぞ。現実世界の様々な電子機器にプラグインすることで、ロックマンを電脳世界に送り込むことが出来る。電脳世界では、様々なウイルスがロックマンを襲う!油断は禁物だ。また、ゲーム内で流星のロックマンがボスとして戦うことができる。 ストーリー PET/ペット(PErsonal Terminal:パーソナル・ターミナル)と呼ばれる携帯情報端末と、そこにインストールされたネットナビ(ネットワーク ナビゲーション プログラム)のおかげで、人々は誰でも気軽にインターネットを利用できるようになり、豊かな生活を送っていた。しかしそれにともなって、コンピュータウイルスやハッキングなどによるネットワーク犯罪の問題が深刻化。 中でもWWW(ワールドスリー)と呼ばれる謎の組織のネットワーク犯罪はとても凶悪で、全国各地に被害が広まっている。秋原町に住む光 熱斗は小学5年生。ネットナビはロックマン.EXE。小さいころからいっしょにいる2人は親友のように仲がよく、ウイルスバスティングの息もぴったり。ある日、いつも通り学校か ら帰ってきた熱斗は、WWWの引き起こした事件に巻き込まれてしまう。 熱斗は事件を解決するため、ロックマンと共にWWWに立ち向かっていくことに! シナリオ オーブンレンジ連続発火事件 熱斗の住む秋原町では、あちこちでレンジが発火する恐ろしい事件が連続して起こっていた。その事件は、強力なコンピュータウイルスを操り、次々と事件を巻き起こす謎の組織、WWW(ワールドスリー)によるものだった。そして、ついに熱斗の家のオーブンレンジも火をふいた!レンジにプラグインすると、そこにはWWW(ワールドスリー)のナビ、『ファイアマン』が!!はたして熱斗は、ファイアマンをデリートし、事件を解決することができるのか・・・!? スクールジャック発生! 学校に遅刻してしまった熱斗が教室に入ると、見慣れない男が紹介されていた。日暮と名乗るその男は、新たに赴任した教育実習の先生らしい。日暮が学校のブラックボードにプラグインして立ち去ると、 ブラックボードからWWW(ワールドスリー)の放送が始まり、スクールジャックが発生!!早く放送をとめないと、学校のみんなが洗脳されてしまう!!熱斗は学校のみんなを救うため、ブラックボードにプラグインする・・・ バトルシステム(EXEVer.) 電脳世界ではウイルスや、WWW(ワールドスリー)のネットナビと遭遇する。戦闘では、主に『バトルチップ』と呼ばれる戦闘用のプログラムを使用して戦う。敵をすべて倒すことが出来ればロックマンの勝利となる。しかし、敵の攻撃によってロックマンのHPが0になってしまうとゲームオーバーになってしまうぞ。 1.カスタム画面 ウイルスに遭遇したら、まずはカスタム画面で戦闘に使うバトルチップを選ぶ。 カスタム画面は、戦闘中に溜まっていくカスタムゲージが満タンになった状態でLボタンかRボタンを押すことでも呼び出すことが出来る。 2.バトルチップの選択 バトルチップを選ぶ際は、「チップの名前が同じ」もしくは「チップコード(チップに書いてあるアルファベット)」が同じであれば、最大5枚まで選ぶことが可能。また、チップコードが*(アスタリスク)のものは、どのチップとも選択が出来る。 3.ADD(アド) ADDを選ぶと、次のカスタム画面でチップが5枚追加され、最大10枚の中からバトルチップを選ぶことが出来る。一度にたくさんのチップを選べる可能性が増えるぞ!! 4.戦闘 チップを選べばいよいよ戦闘開始!!ロックマンを操り、ウイルスやネットナビと戦おう!!バトルチップには、攻撃用のチップ以外にも回復やガード、ナビチップなど様々な種類があるぞ。チップでの攻撃や、ロックバスターを使い、敵に挑め!!バトルチップを選び、OKボタンを押すか、ADDを選ぶとカスタム画面が終了し、戦闘が始まる。 5.ロックマンの強化 ロックマンを強くするには、様々な強化プログラムを使用する必要がある。HPの強化には『HPメモリ』、ロックバスターの強化には『バスターUP』が必要だ。ロックバスターは「ATTACK(攻撃力)」、「RAPID(連射力)」、「CHARGE(チャージ能力)」の3種類を選んで強化することが出来るぞ。 DS版新要素 『ロックマン エグゼ オペレート シューティングスター』には、『ロックマン エグゼ』と『流星のロックマン』がクロスオーバーしたシナリオが追加されることが決定したぞ。なお、流星のロックマン3をプレイしていた人など、どうやって流星のロックマンがタイムトラベルしたかについて知りたい人は、メニュー画面からプロローグを選択すればいい。 顔グラフィック 今作では、ロックマンエグゼキャラの顔グラフィックが一新されている。また、流星のロックマンキャラについては、3のものを使用していると思われる。 追加シナリオ 2大ロックマンがクロスオーバー!WWWの悪事に悩む熱斗のもとに、幼なじみのメイルから突然の電話が。なんと、メイルのネットナビ「ロール」がさらわれたらしい!まさかまたWWWの仕業か!?しかし、メイルに話を聞くと、ナビが現実世界に現れてロールをさらっていたようだ・・・ロールをさらったナビを追い、熱斗はロックマンを電脳世界へ送り込む。そして、電脳世界でついに『エグゼ』と『流星』が出会う!だが、言葉を交わすことなく攻撃してくる流星のロックマン。謎は深まるばかり・・・『ロックマン エグゼ』と『流星のロックマン』の豪華共演を見逃すな!! バトルシステム(流星Ver.) 『ロックマン エグゼ オペレート シューティングスター』では、ある程度ストーリーを進めると、バトルでも『流星のロックマン』を使えるぞ!バトル中は、『流星のロックマン』シリーズでおなじみのウォーロックアタック、ガードも繰り出せる。ロックバスターでの攻撃もBボタンを押しっぱなしで連射ができるなど、エグゼとは違う戦い方を楽しめるぞ!(流星のロックマンと操作方法で違う部分は、ロックオンが下ボタンからXボタンに変更されただけで、流星のロックマンをやっている人には使いやすくなっている)『流星のロックマン』をオペレートして電脳世界で戦いぬけ!もちろん通信対戦でも流星のロックマンは使えるぞ。『ロックマン エグゼ』VS『流星のロックマン』 夢の対決がここに実現!! プログラムアドバンス 特定のバトルチップを決められた順番で選ぶことで、強力なバトルチップに変化することを“プログラムアドバンス”と呼ぶ。 “プログラムアドバンス”を発動させることで強力な攻撃を繰り出すことができる! ダブルロックマン 『ロックマン エグゼ』と『流星のロックマン』のクロスオーバーによって、新たなプログラムアドバンスが誕生!!その名も・・・“ダブルロックマン”「SSロックマン」のバトルチップと、特定のチップを選ぶことで、プログラムアドバンス『ダブルロックマン』を発動することが可能だ!エグゼと流星の強力タッグは必見!!発動条件は君の手で見つけ出そう!! ロックマン スターコロシアム これはDSダウンロードプレイで6人まで対応。内容は★を多く集めた人の勝ちというシンプルなゲーム。1人でもできる。(VSフォルテ) 登場人物 主人公 光熱斗秋原町に住む少年。彼の携帯端末「PET(ペット)」を使って、疑似人格型プログラムナビ「ロックマン」が、ネットワークの中で暗躍する悪の組織(WWW)と戦う。なお、200年後の世界では、歴史上のヒーローになっている。 星河スバル科学好きの少年。ある出来事から電波のカラダを持つ宇宙人「ウォーロック」と融合して、電波体「ロックマン」に変身する。だが、ある目的があり、200年前にタイムトラベルしてしまう。 ナビ ウィザード ロックマン(エグゼ)熱斗専用の疑似人格型プログラムナビ。電脳世界に入って、ウイルスたちを倒す。 ウォーロック(流星)スバル専用ウィザード。スバルとともに変身し、ロックマンとなる。 ボス クロックマン未来で開発された最新ナビ。どうやら時間を操れるらしい。このナビがエグゼと流星をつなぐカギとなる。 技クロックスライサー 高速回転する時計の針を、ブーメランのように投げてくる。ゆっくり飛んでくるため、こちらの動きが制限されてしまうのだ。 クロックレーザー ワープホールからレーザーを発射!!クロックスライサーとの組み合わせはとてもやっかい。 コーリングクリムゾン ロックマンの背後にワープホールを出現させ、『流星のロックマン3』でやった人なら分かるラスボス、クリムゾン・ドラゴンを召喚!!同時にクロックマンもこちらのフィールドにワープしてきて、攻撃が避けられてしまう。 メガクロックレーザー フィールドに浮かんでいる時計から、巨大なレーザーを放ってくる!!その威力はすさまじく、くらったらひとたまりもないぞ。 組織 WWW(ワールドスリー)悪の犯罪組織。 先着特典 イーカプコン(終了)ストロー付きタンブラー オフィシャル通販サイト"イーカプコン"で予約するともらえる特典。18度以下の冷たい飲み物をタンブラーに入れると、流星のロックマンとロックマン(エグゼ)の握手を交わしている絵が浮かび上げる。くわしくは、イーカプコンへ Wゲットキャンペーン実施店舗Wゲットキャンペーン実施店舗で、ロックマンエグゼ オペレート シューティングスターを購入すると、先着で2種類のオリジナルジャケットがもらえる。もらえるジャケットには「光Ver.」と「闇Ver.」がある。以下、 実施店舗を記載する。 アピタ・ピアゴTVゲーム取扱店 いまじん・マジカルTVゲーム取扱店 全国のGameTSUTAYA店舗 上新電機㈱TVゲーム取扱店 ビックカメラゲーム取扱店 ヨドバシカメラゲーム取扱店 イトーヨーカドーTVゲーム取扱店 全国のゲオTVゲーム取扱店 ジャスコ、スーパーセンター、カルフール、サティ トイザらス全店(※1) 古本市場ゲーム取扱店 全国のWonderGOOゲーム取扱店 ※1トイザらス オンラインストアは除く。 ※一部取り扱いのない店舗もございます。 ※数には限りがあります。無くなり次第、終了となりますので、予めご了承下さい。 ※詳細は各お店に問い合わせ下さい。 ※デザインは予告なく変更する可能性があります 。 (一部、公式サイトより抜粋) グッズ グッズを参照 マジコン対策 今作では、カプコンが初のマジコン対策に乗り出した。(マジコン機器を使い、プレイすると無限エンカウントが発生するとの情報が寄せられている) ゲーム音源 基本的には、ロックマンエグゼ1の物を使用していると思われる。だが、ロックマンスターコロシアムなどの部分では流星のロックマン3のBGMを使用している。また、S.Sロックマンの戦闘BGMには流星のロックマン1が使われている。 コメント コメントが膨大な数になったため、移転します。 ロックマンエグゼOSS コメント 参考URL ロックマンエグゼシリーズ公式サイト 流星のロックマンシリーズ公式サイト ロックマンエグゼ オペレート シューティングスター公式サイト ボスキャラコンテスト(終了しました) ボスキャラコンテストとは小学館のコロコロコミックが主催しているコンテストである。みごとにグランプリしたキャラは次回作のロックマンシリーズに出てくる!!。 賞品 賞 何人 グッズ グランプリ 1名 ロックマンエグゼ オペレートシューティングスターに登場!+そのソフト+ロックマングッズ カプコン賞 10名 ロックマンエグゼ オペレートシューティングスター コロコロ賞 20名 ロックマングッズセット 審査員稲船敬二エグゼクティブプロデューサー カプコン開発スタッフ コロコロコミック編集長 応募方法月刊コロコロコミック2月号の59ページを参照。
https://w.atwiki.jp/akebon/pages/1344.html
このページはポストシーズン対策について書いています。 概要 ポストシーズン進出は、3位までに入ればOKです。 ここからの勝負は、実力勝負ではなく、運は勿論、打順・投順が非常に大切です。 対策その① 今季の成績を見て、ポジションを変更する。 打撃成績は当然ですが、守備で失策の多かった選手をどうするかです。 各選手の打順の適正も、しっかり念頭に入れることです。 投手も同じです。 投手の成績が不振で、ポジをどうしようと考え込むことがあります。 中継ぎ・抑えは入れ替えても心配することはありませんが、先発投手が非常に難しいです。 スタミナがCランクだとどっちがいいか非常に迷います。成績を見て、適正を見極めましょう。 対策その② 第1ステージは3戦目までです。 1戦目で打線が機能しなかったら、次の試合で打順を変更しましょう。 短期決戦ですので、点を取り捲ることが必要です。チャンスを確実に生かしましょう。 あとは守備、先発・中継ぎ・抑えがしっかりしていることが不可欠です。 コントロールの低い投手は、四球連発の可能性がありますので、出来る限り打線が援護しましょう。 編集者;サザビー
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/1327.html
遊☆戯☆王フォルスバウンドキングダム 虚構に閉ざされた王国 【ゆうぎおうふぉるすばうんどきんぐだむ きょこうにとざされたおうこく】 ジャンル フィールドモンスターバトル 対応機種 ニンテンドーゲームキューブ 発売元 コナミ 発売日 2002年12月5日 定価 7,140円 判定 なし ポイント まさかのRTS遊戯王OCGのモンスターを育成できる1ステージが長くテンポが悪い 遊☆戯☆王 関連作品リンク 概要 システム 評価点 問題点 総評 余談 概要 ゲームキューブでは唯一の遊戯王作品。 遊戯や海馬がゲームシミュレーター「キングダム」の中に閉じ込められるという設定で、シリーズでも異色の作品。システムもTCGとはほとんど関係ない。 遊戯編はレジスタンスのリーダー「ユギ」として、海馬編は皇帝の配下「セト」としてゲームに参加する。両方をクリアすると遊戯編の前日談となる城之内編がプレイ可能になる。 ユギ、セトなどの名前、帝国の人物としてマアティス、ヘイシーンなどが登場することから、「キングダム」の設定は『封印されし記憶』及び『継承されし記憶』の設定を踏襲していると思われる。 システム ジャンルはフィールドモンスターバトルとあるが、実際はリアルタイムストラテジー。 ストーリーは遊戯編と海馬編から選択できる。条件を満たせばさらに城之内編も選択可能になる。 全体的な難易度は遊戯編<海馬編<城之内編となっている。 遊戯などのキャラクターを駒(マーシャル)として操作する。 マーシャル1人につき3体のモンスターでチームを編成でき、一部のマーシャルには特殊な能力がある。 融合モンスターと三幻神以外であればモンスターの組み合わせは自由。融合モンスターと三幻神は特定のアイテムを使用することで戦闘中に召喚できる。 完全に同名のモンスターは2体以上同時に使用できない。(敵チームは例外) マーシャルにはモンスターの能力補正となるバトルポイント・ライフポイント・アクションポイントの3つのステータスがあり、バトルポイントは攻守、ライフポイントはそのままライフ(LP)、アクションポイントもそのままアクションポイント(AP=行動力)の補正力を表している。 また、モンスターには編成時にアイテムを3つまで持たせることができるが、アイテムを買うことができるのはステージ中のみ。 モンスターにはOCGと同じく攻撃力と守備力、他にはLP、AP、アビリティ(特殊能力)、コスト(出撃時のコスト)などが設定されている。 経験値を貯めてレベルアップをすることによって、モンスターは各能力が上昇し、時には新たなスペシャル技やアビリティを習得する。 守備力は防御時のダメージ軽減量にのみ影響し、通常時は参照されない。 この他、モンスターにはマスクデータとしてスピードがあり、フィールドでの移動スピードに関わる他、戦闘時の大まかな行動順にも関係する。 マーシャルとモンスターのステータスのマーシャルボールと呼ばれる玉にそれぞれ色が設定されているが、これはマーシャルとモンスターの相性を表しており、色が近いほどマーシャルによる能力補正を強く受けられる。 マーシャルボールの色は、同じマーシャルとモンスターが組んで戦闘をこなす度に少しずつ変化して近づいていく。 なお、マーシャルボール以外にもマーシャルとモンスターには相性が設定されているらしく、全く色が合わない組み合わせでも能力が上昇する場合がある。 拠点に設備を建設することができ、それがリアルタイムストラテジーの内政部分に相当する。 設備を建設しなくてもクリアは十分可能である。 + 拠点設備の種類 対空砲・対地砲 それぞれ「飛行」タイプ・「歩行」タイプの敵チームが範囲に入った時に発動し、そのチームのモンスター全員のLPを最大値の70%減らす。 発動にはエネルギーが必要であり、建設時には半分しかないが、時間経過で少しずつ溜まる。一度発動すれば、再びエネルギーはゼロになる。 いずれも「水上」タイプの敵チームは迎撃できない。 防御壁 設置された拠点で戦闘が発生した場合、その拠点を制圧している軍のモンスターの攻守が上昇。 ヒーラー 設置した拠点に滞在中のライフ回復量が上がり、拠点コマンド「ヒーリング」が使えるようになる。 「ヒーリング」は設置した拠点に滞在しているチームのモンスター1体のLPを有料で全回復できる。消費額は回復量に比例。 みはり台 対空砲、対地砲の攻撃範囲が通常の2倍になる。 商人組合 設置するとアイテムの値上がり防止と購入ができるようになる。 デフォルトでアイテム購入が可能なのは基本的に初期拠点のみであり、これを利用しないと購入できないアイテムは数多い。 補給部隊 設置した拠点で拠点コマンド「アイテム補充」が実行できる。 「アイテム補充」では、消費したアイテムの使用回数を回復できる。 フィールド上で敵チームとぶつかると戦闘となる。 3体のモンスターに攻撃、スペシャル技、アイテム、防御、ウェイト、逃げるの中から行動を指示して戦闘を行う。ウェイト以外のコマンドはAPを消費する。 防御は守備力に応じてダメージを軽減するが、ダメージを受けると防御が解除されてしまう。ダメージを受けない限りは次の行動時まで防御状態が続く。 ウェイトはいわゆるパスであり、APを消費せずにそのモンスターの行動を終える。 スペシャル技はAPを2消費するが、敵全員への攻撃やパワーアップなどの効果がある。しかし、スペシャル技を持たないモンスターもいる。 また、フィールド上には「さまようモンスター」が配置されているマップがあり、遭遇して勝利するとそのモンスターが仲間になる。 序盤なのにレベル99のモンスターが相手だったり、味方の拠点制圧と同時に現れて連戦を強いてきたりと気の抜けない場面もある。 ただクリアしていくだけでも、《ブラック・マジシャン》、《真紅眼の黒竜》、《青眼の白龍》など、有名どころのモンスターは仲間になる。 評価点 CGは綺麗。170体以上のモンスターがCGでデザインされている。特に三幻神は今作が初のCG化。 《沼地の魔獣王》や《モイスチャー星人》など、OCGのカードイラストからは全身像を読み取れないモンスターもしっかりモデリングされている。 大多数のポリゴンモデルは『継承されし記憶』から流用している(*1)。 モンスターの没個性化を防ぐためか、スペシャル技、攻撃に付加される特殊効果などが結構な数のモンスターにある。さらに各種アビリティもあるため、差別化ができている。 《魔導紳士-J》や《深淵の冥王》といった、OCGや他のゲームではただの雑魚モンスターが、しっかり育てれば目を見張る強さに成長する。どちらもAPが多く、スペシャル技も覚える。 《青眼の白龍》や《ハーピィ・レディ》等、原作で複数登場したモンスターはそれぞれ独自の名を持つユニットが登場(*2)。 ただし例外があり《双頭の雷龍》も収録されているものの、融合素材である《サンダー・ドラゴン》は1体しか登場していない(*3)。そのため、本作では《二頭を持つキング・レックス》が融合素材の片割れになっている。 ほとんどのモンスターは育ててレベルアップさせれば、何らかの特殊能力や特殊効果を習得してゆく。モンスターを育成できる遊戯王のゲームは非常に珍しい。 お気に入りのモンスターが育成でき、本家以上に好きなモンスターを使えるという点はかなり良い。 リアルタイムストラテジーとしてはかなりハードルが低いが、その分気軽にプレイしやすく、少なからず戦略的要素もある。 対空砲がある敵拠点へ歩行モンスターで攻め込む、戦闘ではウェイトでAPを温存して回復モンスターを潰す(*4)、など。 戦闘のテンポ自体はよくないが、演出はそこそこ良い。特にモンスターがちゃんと地面に立っている(*5)。 良質なBGM。『継承されし記憶』の曲のアレンジ・流用が多いが、新曲もある。 問題点 全体的なテンポ 戦闘のアニメーションやステージクリア時のカットシーンなどをスキップする機能が全くない。 モンスターの移動に時間がかかる。移動を待っている間はかなり暇である。 一応、敵や拠点のデータを見るなどして戦略を立てる時間とも言えなくもない。 これ以上移動が速くなると忙しくなるため、難しいところではある。 ステージが長い。後半になると1ステージ1時間以上かかることも。 もっとも、これは移動と戦闘のテンポの悪さに起因する。 ステージ中にセーブができない。 長丁場になりがちなので、ポーズはできても中断がないのは結構辛い。 CPUのAI フィールドにおいて 基本的には、本拠地にボス1人を残して部下全員が突撃してくる。迎撃が連戦になる場合が多く、回復する余裕が取れない。 1チーム送れば済むようなところに全員で向かった挙げ句、先頭チームが用を済ませると後続チームは何もせずに引き返すなど無駄な行動も多い。 チームを動かすにもモンスターの移動速度を考慮しておらず、移動速度の遅いモンスターを先頭に立てて後続が詰まってしまう場面もある。 戦闘において 無駄な防御やウェイトを行うなどの不可解な行動が多い。回復や融合以外の行動はほとんどランダムに行うと言っていい。 CPUはこちらの最も攻撃力の高いモンスターを優先的に狙う傾向があるが、あくまでも傾向であり、バラバラに攻撃することもある。 ただし、トドメを刺せる相手モンスターがいれば、確実にそのモンスターを狙ってくる。 また、攻撃力とライフの高い高レベルのモンスターを囮にすることで、低レベルの弱いモンスターを育てやすいというメリットはある。 ストーリーの周回 遊戯編・海馬編・城之内編の3つのストーリーはエンディング後にデータを引き継いで周回できるのだが、それぞれのストーリーごとに周回数がカウントされるのではなく、いずれかのストーリーを1回クリアするごとに2周目、3周目とカウントされてしまう。 これの何が問題かというと、周回するごとに(2周目以降)敵の強さが格段にアップするのである。3周目以降ともなるとかなり強化される。初期に所持しているモンスターも周回に応じて強化されているが、それ以外のモンスターのレベルはそのままなので育成が非常に面倒。 素直にそれぞれ遊戯編・海馬編・城之内編ごとに周回をカウントした方が良かっただろう。 クリア後であっても、いわゆるステージセレクトのような機能が存在しない。遊戯編・海馬編・城之内編から1つを選び、必ずステージ1から順にプレイしていくしかない。 クリア済みのステージを自由に選んでプレイできないため、アイテムやさまようモンスターの収集、モンスターの育成などが余計に面倒になっている。 マーシャルが加入・離脱するタイミングも毎回同じのため、モクバのように離脱期間の長いマーシャルやエスパー絽場のような遅参のマーシャルが使いづらい。 3ストーリーシステムとマーシャルボールシステムの相性が悪い。 3つのストーリーそれぞれでマーシャルの面子は異なるがモンスターは共有のため、他のストーリーで使っていたモンスターを新しいストーリーで使用するとマーシャルボールの色の違いにより能力補正を受けにくくなる。別のストーリーを選ぶたび、能力の一時低下に悩まされる羽目になる。 この仕様の影響により、なるべく1つのストーリーを周回し続ける方が何かと効率が良くなっている。 遊戯編と海馬編のラスボスの前座は周回を重ねても何故かモンスターのレベルが変わらない。マーシャルはしっかりレベルが上がっている辺り、設定ミスの可能性が高い。 マーシャルやモンスター マーシャルとモンスターでは経験値の入り方が異なっており、モンスターに比べてマーシャルのレベルが上がりにくい。 しかも、マーシャルはモンスターのように1回のレベルアップごとに能力が上がることがない。能力が上昇するのは10回のレベルアップに1回程度。 3つのストーリーでモンスターは共有だがマーシャルは別個なので、なおさらマーシャルが育ちにくい。 攻略本によれば、モンスターの成長には低成長・早熟・普通・晩生の4タイプがあり、ここからさらに攻守中心・普通・ライフ中心の3タイプに分類される。 初期ステータスが高いモンスターには低成長型が多く、最終的なステータスの低さとAPの少なさから、他の成長タイプのモンスターより弱くなりがち。それだけならまだしも、低成長型と他のタイプとの基準は不明瞭。高ステータスのモンスターが並ぶ中、一体だけ低ステータスの《闇晦ましの城》が混じっていることも不明瞭さに拍車をかけている。 また、ライフ中心型のモンスターは攻守が伸び悩む割に他の成長型とライフに大差がないことも多く、実質的な低成長型となってしまっている(*6)。 ドラゴン族は低成長型・ライフ中心型のいずれかのモンスターが特に多く、さらに唯一攻撃力を上げる装備アイテムが存在しない種族でもあるため、アイテムによるフォローも不可能。よりによって《青眼の白龍》や《真紅眼の黒竜》も低成長型のモンスターである。《青眼の白龍》はさらにライフ中心型でもある。 状態異常の性能が極端で、強制ウェイトさせる「まひ」が最も凶悪。モンスターが3体とも麻痺しようものなら麻痺が解けるまで何も行動できなくなってしまうため、本作の戦闘は「麻痺ゲー」と言っても過言ではない。 相手全員を麻痺させる魔法《サンダー・クラップ》や、通常攻撃で相手を麻痺させられる上に強力なスペシャル技を習得する《ハーピィ・レディ》三姉妹が定番である。 自然に解けるまでのターン数は非常に幅が大きく、1ターンで解ける場合もあれば10ターン以上かかる場合もある。 攻撃の命中率が激減する「くらやみ」も強力だが、ほとんどの状態異常は実質的に麻痺の下位互換であり活用法がない。 戦闘中に「防御」状態にあるモンスターを判別できない。 モンスターが「防御」コマンドを選択すると一瞬だけ「ぼうぎょ」と表示されるのみ。見逃してしまうと防御しているのか判別できなくなる(*7)。 攻撃に付加される特殊効果のうち、状態異常系はかなりの高確率で発動するが、それ以外の効果はまるで発動しない。 装備アイテムの中には特定の種族にクリティカルダメージを与えるものがあるが、こちらは確実に発動する。何故? アビリティの一つ「草原が得意」が草原ではなく森で発動する。 存在意義を疑われるアビリティ「飛行」 モンスターの移動タイプが飛行に変わるだけでメリットがほぼない。移動タイプが水上のモンスターは対空砲に引っかかるようになるため、むしろデメリットでしかない。 アイテムやお金 所有しているアイテムの売却・廃棄ができない。 ステージクリアや拠点解放によってアイテムが自動的に入手できるが、一度入手したアイテムは売ることも捨てることもできず、しかも512個までしか持てない。 《ブルー・ポーション》などの消耗アイテムはフィールドや戦闘中に使用すれば数が減るが、ステージをクリアすると元に戻るので永遠に減らない。 要らないアイテムは使わないモンスターに持たせてスペースを空ける手もあるが、当然モンスターの数にも限りがあるので最終的には溢れてしまう。 商人から買えるアイテムも同様で、必要以上に買い込んでしまうとスペースを圧迫してしまう。 G(お金)を獲得する手段が少ない。 Gは拠点の解放などで稼げるが、戦闘に勝利しても全く獲得できない。 モンスターのレベルが上がるほど出撃コストは上がるにも拘らず、ストーリーを何度周回しても獲得金額は上がらない。 全7種族中ドラゴン族のみ、攻撃力がアップする装備アイテムが存在しない。 他の種族に比べて強力なモンスターが少ない大きな要因になっている。 攻撃がミスしなくなる装備アイテムならあるが、戦士族と精霊族には同じ効果に加えて攻撃力も上がる装備がある。 LPや守備力を上げる装備アイテムが全く存在しない。 全体的に連戦が多いため、使用回数の少ないアイテムが使いづらい。 演出 カットシーンはほとんどが静止画と無機質なテキストのみで没入感に欠ける。 これは『真DM』と同様だが、数年経過している本作ではもう少し動きが増えていてもよいところ。 遊戯・海馬・マリクのみアニメと同じ声優を起用してボイスが収録されているが、残念ながら聞くことのできるシーンが非常に少ない。 三幻神の1体《オベリスクの巨神兵》のスペシャル技「ゴッド・ハンド・クラッシャー」には海馬のみボイスがあるが、技の効果音にかき消されてボイスがほとんど聞こえない。 表マリクのボイスは舌打ちのようなものしかなく、ボイスがあったことに気づかない人も多い。 闇マリクはちゃんとした台詞があるのだが、どう言うわけかモンスター撃破時以外のボイスは城之内で戦わないと聞くことが出来ない。 城之内は主人公の一人であるにも拘らずボイスはない。 モンスターの攻撃技の演出は色違いなどの使い回しが非常に多い。中には技名も演出も全く同じの技まである。 戦闘中、エフェクトが派手だったり動きの激しい技(《オシリスの天空竜》の召雷弾など)を使うと処理落ちする。 何故か《オベリスクの巨神兵》は遊戯編で、《オシリスの天空竜》は海馬編でのみ登場する。(召喚アイテムを除く) 城之内や本田が海馬のことを「瀬人」と呼んだりと不自然な箇所がある(*8)。 その他 さまようモンスターの居場所がノーヒント。全て見つけるには攻略本なしではまず不可能。 特定モンスターを入れたチームでなければ見つからないモンスターもいる。 最も発見が難しいのが《モイスチャー星人》。特定のステージの特定の時間の特定の地点に、海馬のチームで行かないと見つからない。しかも攻略本ではこのモンスターの居場所が間違っており、正確な場所は自力で探すほかない。幸いにも現在では正確な発見方法が動画サイトなどで確認できる。 各ステージの勝敗条件がステージ開始時にしか確認できない。 全53ステージの舞台は21種類のマップから使い回されるが、このうち一度しか使われないマップのいくつか(*9)は他のマップを回転させて拠点を若干変更しただけの手抜きと言わざるを得ない構成である。 遊戯がセリフで「役不足」という言葉を誤用してしまっている(*10)。黒幕スコットとの緊迫の会話のシーンだけに何ともシュール。 海馬編で《モイスチャー星人》が仲間に加わる際のセリフにも誤字がある。 総評 『継承されし記憶』同様ウケる人にはウケるゲームで、遊戯王ゲームの中ではまともな出来。 ただ、テンポの悪さなどが足を引っ張っている。 アイデアはかなり良いが、評価としては佳作一歩手前程度か。 RTSと言う日本ではイマイチマイナーなジャンルであったこと、ハードがゲームキューブだったこと、ゲームにカードが付属されなかったことなどから売り上げは振るわなかった。 余談 DMシリーズの敵キャラ代表である「闇マリク」や「バンデット・キース」も敵ユニットとしてのみ登場。 羽蛾や竜崎といったお馴染みのキャラも登場し彼らも操作キャラとして使えるが、ゴースト骨塚のみ何故か名前が「ネクロマンサー」になっている。 本作は作中の台詞からバトルシティ編終了後の物語である事が分かり、羽蛾と竜崎は本人達と思われる描写がある。この事から、バトルシティで行方不明となった骨塚本人ではなく「キングダム」の登場人物であると言う設定のために違う名前を使っているものと思われる。 ペガサスは本人そっくりの「ペガサス・J・クロイツェル」というキャラになっている。
https://w.atwiki.jp/mekameka/pages/2617.html
個人的にお薦めや、気になるゲームの備忘録 悪夢の妖怪村 アリス イン ナイトメア アリス マッドネス リターンズ アンデットナイツ イケニエノヨル 犬神家の一族 ウータン・ショウリンスタイル うしみつモンストルオ うみねこのなく頃に エイリアンシンドローム omg-z おおかみかくし お姉チャンバラSPECIAL 怪談レストラン 裏メニュー100選 クロックタワー クロックタワーゴーストヘッド クロックタワー2 クロックタワー3 コープスパーティー SAR サーチ アンド レスキュー The 3rd Birthday 最凶横スクアクション vol.1 ノロイ ノ ゲエム 血 シークレットゲーム -KILLER QUEEN- 地獄少女 朱蘰 地獄少女 澪縁 実話怪談『新耳袋』一ノ章 Shadows of the Damned 呪医 Dr.杜馬丈太郎 SIMPLE DSシリーズ Vol.42 THE 廃屋病棟 ~呪われた病院からの脱出~ SIMPLE2000シリーズ Portable!! Vol.3 THE ホントに頭を使うアクション ~デッドヘッドフレッド~ Thrill Kill ゾンビ イン ワンダーランド Zombie Tycoon ぞんびだいすき Zombie Runaway Zombie Racers ダークメサイア ダンテズ・インフェルノ ~神曲 地獄篇~ 「超」怖い話DS 青の章 Teenage Zombies Invasion of the Alien Brain Thingys! DEMENTIUM 閉鎖病棟 Death Jr. and the Science Fair of Doom 閉ざされた病棟 -DEMENTIUM II- Dead Island デメント ナナシ ノ ゲエム ナナシ ノ ゲエム 目 Burnout Crash! ザ ハウス オブ ザ デッド オーバーキル パラサイト・イヴ パラサイト・イヴ2 Hungry Shark ひぐらしのなく頃に ファンタズム F.E.A.R. 3 BloodRayne Betrayal プラント vs. ゾンビ Pet Zombies in 3D Heavy Rain -心の軋むとき- Borderlands 魔女たちの眠り 密室のサクリファイス みんなで体感読書DS チョーこわ~い!学校の怪談 八つ墓村 RISE OF NIGHTMARES 龍が如く OF THE END RESISTANCE ~人類没落の日~ RESISTANCE ~報復の刻~ RESISTANCE 2 RESISTANCE 3 Red Dead Redemption Undead Nightmare The LOST TOWN -The Dust
https://w.atwiki.jp/m3dsreal/
このサイトはM3 DS REALのまとめサイトです。編集は誰でも出来るので、気軽に編集してください! M3 DS REALとは? ニンテンドーDSの非公式周辺機器。DSで動画や音楽や自作ゲームを楽しむことができる。 「マルチメディアプレイヤー」という名目で販売されているが、市販ソフトから吸い出したゲームROMも動作するため、マジコンの分類に入る。 このM3には大きく分けて M3 Adapter M3 Simply M3 DS REALの3種類があるが、M3 DS REALは2007年10月に発売した、最新シリーズである。 トップページ トップページ(ここ)に移動します。 主な特徴 M3 DS REALの特徴をまとめます。 他のマジコンとの比較 他のマジコンとの機能比較表です。 初期設定 初期設定のやり方を解説しています。 使い方 基本的な使い方を解説しています。 チートについて チートについてのページです。 Homebrewについて Homebrewについてのページです。 microSD動作報告 動作報告お願いします。 掲示板(2ちゃんねる内) 掲示板です。最新情報や、困ったときの相談などに使いましょう。 ファーム更新履歴 ファームの更新履歴です。 M3さくらについて M3さくらについての情報ページです。 2ちゃんテンプレ 次スレを立てる時など参考にしてください。 未整理情報 未整理情報は一度保管しましょう。 リンク集 みなさんが役に立つと思うサイトを加えてください。 - -